《归家异途》:从一人一车最初 归家异途2最强阵容推荐
大家好,关于《归家异途》:从一人一车开始,一切靠挑衣食住行。很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于的姿势,希望对各位有所帮助!
游戏的背景设定在壹个爆发内战的民族(大家都了解它暗示的是何者民族)。战争导致人民流离失所,成为难民,并遭受叛乱分子的折磨。为了生存,这些难民别无选择,只能一路逃往欧洲。游戏的主角就是这浩瀚难民潮中的一员。
和其他难民稍有不同的是,主角除了生存之外还有更重要的任务,那就是寻找在枪林弹雨中失踪的女儿(和兄弟)。
(小萝莉是男主的女儿,陪伴的是酱油哥哥。)
(主人公不小心和女儿走散了。)
(一开始只有一人一车,靠在路边捡蜥蜴、甲虫、污水等垃圾为生,可以说贝先生看到就想家了。)
游戏采用2D水平视角。只能给前,不能回头,给人一种苍凉、绝望的感觉。方法并不复杂,但却环环相扣,可玩性极高。下面的接口对其进行说明。
1. 赛前选角
开始游戏之前,你需要选择主角的职业和难度。不同的职业有不同的效果,包括增加属性、增加buff、带来顶级工具等。
2、主界面
进度条
显示游戏的进度。主角总共需要生存四张章节地图。绿条是主角的进度,红条是叛军的进度。游戏开始一段时刻后,叛军就会出现(拿着40米长刀,会标准你先跑39米)。如果叛乱分子出现,更多的叛乱分子就会出现。敌人,提高变得更加困难。 Roguelike的要素就在于,除了进度条上标注的少数固定剧情外,其他地方的剧情都是随机生成的。
控制键
控制主角奔跑(走没用)、停留、休息的按钮区域。
情形栏
有四种情形,分别是心情、饥饿、满足日常需要的水分以及和他人战斗所需的血量。
路边道具
主角下方区域出现的道具虽然没有提示,但其实是可以拾取的!笔者一开始没反应过来,一直在想这个游戏何故这么难……
3.属性栏
点击主角头像,进入属性界面和技能界面。四种属性中,力量(红色)影响伤害,敏捷(绿色)影响命中和闪避,智力(蓝色)影响暴击和连击,体质(黄色)影响血量、护甲、体重等。
每一级有两个属性点,每三级有壹个技能点,可以用来激活任何解开的技能。
除了这些之后,明信片是复活节彩蛋般的收藏品,具有独特的奖金,散落在各处供收藏。和它们类似的还有记录游戏背景故事的文档。有收集爱慕的玩家在游戏经过中要注意观察。
4、交互界面
互动的地方会有多种选择。每个选项都不互相冲突。有些选项有次数和成功率的限制。成功概率和相应属性的大致成正比。
在战斗中,玩家可以选择四种攻击方法,不同的方法有不同的伤害范围和命中率。右下角是怒气条、回血道具和防御按钮。观察敌人举手防御。如果成功,你将受到更少的伤害并积累更多的怒气。这是战斗玩法中可操作性顶尖的元素。
5.背包接口
在背包中,玩家可以运用和创建物品。可制作的道具分为四大类,可穿戴装备、吃喝食品、初加工后的半成品,以及解开更多类型可制作道具的四大类物品。
下面内容是笔者个人的通关故事。各种决策肯定不是最优的,然而轻松过关是没有难题的。
如果你选择厨师作为职业,一开始你就会拥有2级厨房用具,可以满足你早期的食物和水的需求。选择你喜爱的技能,选择锤子系列作为你的武器。前期,力量和智力属性是相辅相成的。遇到路人,先乞讨,后抢劫;中期,如果负载不够,就补上;至于敏捷,单靠暴击就可以了,因此不需要命中率。
这个策略只缺少一件事,那就是重量。制作时从来不运用干肉和水,由于它们完全没有必要。为了防止重量影响前进速度,其他食物也被吃掉并扔掉。这种奢侈让主角看起来不像是逃亡中的难民,而是路上的游客。到了第四张图,由于资源丰盛,作者已经无心做任何事务,也没有点击任何互动。我只是想快速通关并见到我的女儿。这和主角的性格莫名的吻合。
总而言之,说明完了表面体系和方法,接下来就该说说内部剧情了。在路上,玩家将故事曲折的剧情。在和众多NPC的对话中,末日背景下生活的各个方面都会出现在屏幕上。
有的黑帮以杀戮为乐,没有任何负罪感,并以此作为自己的人生哲学;还有女战士为了正义加入抵抗军,赢得了战斗,却输给了二五子。
有铁血的上校,杀人残忍。穷人必有可恨之心,反之亦然。如今的心狠手辣,也是因失去亲人的悲痛所致;还有无辜的难民。在此背景下,纯真成了壹个被黑心偷渡者欺骗,赚得大量不义之财,走给毁灭的人。
还有被战争和杀戮刺激到石乐之的疯狂厨师;而倒数第二个翻转,被胁迫的BOSS,也是逃亡的难民,也是无助的母亲,是昨天的军人,也是今天的“恶人”。
可见,无论平时是黑是白,在末世的背景下,每个人都或自发或被动地步入了灰色地带。枪林弹雨下分崩离析的不仅仅是有形的家园,还有无形的社会秩序和行为准则。善和恶的界限也变得模糊,就连生存这个最低层次的需要,也是如此血腥。
这是主角。
从玩家的角度来看,要想获取最好的游戏尝试和最多的资源,最优化的决策必然是乞讨和抢劫、撬门和潜行并存。男主以壹个父亲的视角,以女儿为生存动力,披荆斩棘,吃苦耐劳,以爱之名逃脱。这是一次辉煌的救赎之旅。
但如果玩家跳出游戏,站在正常社会的角度来看,当男主资源匮乏,为了生存第一次给路人展示武器时,他就告别了魏光正,无论他的名声有多大,也无法把他带过来。越过线的那条腿。
《旁观者》也有特别相似的设定。主角想要拯救家人,就必须靠偷看、勒索租客来获取资源。这些游戏和其说是一场救赎之旅,不如说是一部主角日益黑暗的颓废史。
不过,和《旁观者》中让玩家“安心”的黑暗环境不同,这款游戏有杀人失去心情、增加恶名等细节,偶尔也会出现降低恶名的小萝莉NPC,不断强调这些事件的本质给了玩家。我个人认为这款游戏的处理和设定相对舒服。
(当我看到恶名值时,我感到有点不安。这种类型的游戏就像斯坦福监狱实验一样,很容易造成大众严重的疏远。)
另外值得一提的是,这种善恶混淆的疏离效应,在今天上映的电影《敦刻尔克》中也表现得特别明显。当埋葬友军不是为了尊重,只是为了窃取身份而不被人注意;运送伤员不是为了救人,只是为了登上战舰逃离战场;当公正变得毫无价格时,只有生存和恐惧才有意义;对于错、善、恶,何者是对,何者是错?
回到游戏剧情,NPC们的遭遇令人感激,但最让人失望的还是大结局。原来男主一路上听路人说看到了自己的女儿,都是弟弟委托的善意的谎言,为了让男主活下去的意义。真相是,兄长和女儿已分居已久,如今,女儿生死未卜……
作者:Haoyang,TapTap 玩家
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